名片曝光使用說明

步驟1:創(chuàng)建名片

微信掃描名片二維碼,進(jìn)入虎易名片小程序,使用微信授權(quán)登錄并創(chuàng)建您的名片。

步驟2:投放名片

創(chuàng)建名片成功后,將投放名片至該產(chǎn)品“同類優(yōu)質(zhì)商家”欄目下,即開啟名片曝光服務(wù),服務(wù)費(fèi)用為:1虎幣/天。(虎幣充值比率:1虎幣=1.00人民幣)

關(guān)于曝光服務(wù)

名片曝光只限于使用免費(fèi)模板的企業(yè)產(chǎn)品詳細(xì)頁下,因此當(dāng)企業(yè)使用收費(fèi)模板時(shí),曝光服務(wù)將自動失效,并停止扣除服務(wù)費(fèi)。

<

返回首頁

產(chǎn)品分類 更多>>

VR動感單車、CS對戰(zhàn)平臺、時(shí)空穿梭機(jī)、還有更早一些的蛋椅,都能將我們帶入到無窮的虛擬世界歡樂中去。天開始可謂是人潮攢動、氣氛高漲,從展會期間體驗(yàn)者對身臨其境VR主題公園的認(rèn)可程度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游樂設(shè)備的緊密結(jié)合是大眾所接受的,其市場將會不可估量。VR動感單車、CS對戰(zhàn)平臺、時(shí)空穿梭機(jī)、還有更早一些的蛋椅,都能將我們帶入到無窮的虛擬世界歡樂中去?,F(xiàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)在線下體驗(yàn)店十分收到資本的青睞,除了前文說的樂客、超級隊(duì)長獲得融資之外,還有諸如賽歐必弗、舉佳爽等相關(guān)的公司獲得了數(shù)額不菲的融資。就目前而言,VR線下體驗(yàn)店承擔(dān)了大多數(shù)人進(jìn)入VR世界的入口,所以得以迅速發(fā)展,同樣承擔(dān)這個(gè)作用的還有手機(jī)廠商們即將發(fā)布的那些移動VR,但相比于移動VR,線下體驗(yàn)店的內(nèi)容無疑要很多。而這就是商業(yè)價(jià)值,根據(jù)VRZINC的調(diào)查,未來的VR線下體驗(yàn)店很可能會演化出這些商業(yè)模式。1、票房這是直觀的收入,門票,現(xiàn)在一般體驗(yàn)一下收費(fèi)在幾十元到百元不等,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示去年VR體驗(yàn)館的票房收入約1.5億-2億元之間。這將是早期各大體驗(yàn)館的主要收入來源,亦如網(wǎng)吧的上網(wǎng)費(fèi)。2、產(chǎn)品分銷因?yàn)橛脩魝凅w驗(yàn)VR的一場所在線下店,憑借這一點(diǎn),便可以演化成硬件銷售的場所,有點(diǎn)類似蘇寧、國美這樣早年對于家電產(chǎn)品的體驗(yàn)、銷售的模式,在未來硬件產(chǎn)品成熟之后,價(jià)格降下來之后,所謂的門票就不再是重點(diǎn)了,甚至可以免費(fèi),而通過用戶的體驗(yàn)再銷售硬件,這才是重點(diǎn)之一。這有點(diǎn)類似互聯(lián)網(wǎng)公司門現(xiàn)在熱衷做的免費(fèi)模式。3、增值服務(wù)如果說這種銷售硬件的互聯(lián)網(wǎng)模式還需要幾年,那么另外的互聯(lián)網(wǎng)模式已經(jīng)開始了,增值服務(wù)。在那家VEC類的店面里面,其中就有一塊餐飲區(qū)域,根據(jù)王磊告訴VRZINC的信息,餐飲的收入占據(jù)了那家店的30%收入??吹竭@里,我們自然就想到了網(wǎng)魚網(wǎng)咖的模式,在網(wǎng)魚網(wǎng)咖的收入構(gòu)成當(dāng)中,飲料這些收入占據(jù)了很大的一塊,通過提供高品質(zhì)的硬件、服務(wù)、環(huán)境,來獲得附加價(jià)值。而如果我們把場景放大到主題樂園,那么增值服務(wù)將更難以想象。4、內(nèi)容聯(lián)運(yùn)當(dāng)年網(wǎng)吧的主要收入來源之一,游戲聯(lián)運(yùn),現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店也正在上演,樂客這樣的系統(tǒng)方案解決商實(shí)際上就是寄望于在未來主要在這方面做文章。否則賣出一套解決方案,賺一套的錢,這樣的商業(yè)模式不具備想象力。去年9月份,VR虛擬現(xiàn)實(shí)加盟發(fā)布了他們精心打造的VRLe內(nèi)容分發(fā)平臺,將VR內(nèi)容商的產(chǎn)品進(jìn)行整合,再分發(fā)到各個(gè)體驗(yàn)店,同時(shí)與內(nèi)容商、體驗(yàn)店達(dá)成三方合作分成。這就有點(diǎn)類似順網(wǎng)們當(dāng)年所做的事情了,當(dāng)然僅僅是游戲有點(diǎn)局限了,還有更多如影視、教育等等內(nèi)容的聯(lián)運(yùn),你甚至可以認(rèn)為是一個(gè)小型的影院。5、ToB的收入在早期,可以肯定的一點(diǎn),線下是一個(gè)巨大的流量入口,所以必然催發(fā)一下ToB的商業(yè)模式,比如廣告這些,或者是會展、活動,這些都是可以暢想的商業(yè)模式。所要挑戰(zhàn)的困難在?當(dāng)然,線下體驗(yàn)店也有自己的問題,我們可以參考一份2013年數(shù)據(jù):文化部的一份報(bào)告顯示,截至2013年底,我國互網(wǎng)吧數(shù)量為13.5萬家,終端臺數(shù)1180萬臺,用戶1.19億人,收入總規(guī)模為520億元,比上年下降3.2%。而來自天下網(wǎng)盟的調(diào)查顯示,18.97%的網(wǎng)吧在虧損,23.32%的網(wǎng)吧僅盈虧持平!這幾年,可以說要是沒有電競的出現(xiàn),網(wǎng)吧的業(yè)績將更為糟糕,而現(xiàn)在網(wǎng)吧向電競化的轉(zhuǎn)型是成為了網(wǎng)吧主重要的一個(gè)方向。這樣的情況未來或許也會出現(xiàn)在VR體驗(yàn)店上,現(xiàn)在受制于價(jià)格、內(nèi)容、交互導(dǎo)致VR硬件很難走入普通用戶家中,但是隨著發(fā)展,VR的終場景必定是在家中,那個(gè)時(shí)候的VR體驗(yàn)店似乎就沒有存在的必要了。面對這個(gè)問題,王磊向VRZINC表示,VR體驗(yàn)館未來的發(fā)展可能會變成城市生活體當(dāng)中的一個(gè)組成部分,比如現(xiàn)在各種電玩城依舊存在,同時(shí)由于體驗(yàn)的特殊性,它是難以被取代的。對于VR體驗(yàn)館,毫無疑問,這幾年將是VR當(dāng)中一個(gè)很重要的細(xì)分領(lǐng)域,但未來會面臨網(wǎng)吧現(xiàn)在的尷尬境地,這個(gè)或許需要時(shí)間去驗(yàn)證。VR主題樂園娛樂中心定義:結(jié)合位置追蹤技術(shù)和特別設(shè)計(jì)的場地,讓1個(gè)或多個(gè)用戶能更自由地行動以完成某一特定主題的VR娛樂體驗(yàn)方式。主要技術(shù)領(lǐng)域:頭顯及相關(guān),交互,工業(yè)設(shè)計(jì),設(shè)備制造,VR軟件開發(fā),多人交互,無線傳輸或便攜化,位置追蹤,動作捕捉,自然模擬(如風(fēng)、雨)、力回饋。盈利模式:付費(fèi)體驗(yàn) 周邊銷售,可持續(xù)探索。產(chǎn)品形態(tài):具有100平米以上面積及特定設(shè)計(jì)的場地,用戶體驗(yàn)時(shí)基本不受太多約束,可較自由地行動以體驗(yàn)一段VR內(nèi)容。目前為達(dá)成這一目的,多采用佩戴PC式頭顯并背負(fù)PC主機(jī)(或筆記本)的方式,也有采用無線傳輸技術(shù)的,但可承載的內(nèi)容會受到一定限制。為了讓用戶有更真實(shí)體驗(yàn),還需要考慮物理因素,比如TheVoid使用加熱器、噴霧器以及風(fēng)扇等來加深用戶體驗(yàn)。行業(yè)狀況:目前尚處于布局階段,國內(nèi)從今年1月初陸續(xù)有開設(shè)幾家VEC主題店,不過內(nèi)容體驗(yàn)的質(zhì)量和方式仍有待完善。但從事VEC方案研發(fā)的企業(yè)已經(jīng)超過10家,還有更多企業(yè)瞄準(zhǔn)這一方向。
產(chǎn)品推薦
“匯亞科技(圖)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)加盟、長白朝”信息由發(fā)布人自行提供,其真實(shí)性、合法性由發(fā)布人負(fù)責(zé)。交易匯款需謹(jǐn)慎,請注意調(diào)查核實(shí)。