抓娃娃機生產(chǎn)廠家運營在國內(nèi),娃娃機處處可見,商超、電玩城、兒童樂園、電影院、步行街、餐廳...只要有高人流的地方,就有娃娃機的身影。近一兩年,還涌現(xiàn)出不少做娃娃機細分市場的娃娃機連鎖品牌,如娃娃帝國、熱氣球、娃娃部落格等。由此可見,娃娃機在中國有著巨大的市場,但卻也競爭激烈。
據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),玩家選擇玩娃娃機,85%以上的沖動來自于娃娃機內(nèi)的禮品??梢?,娃娃機要想經(jīng)營好,擺放的禮品至關(guān)重要!
娃娃機擺放什么禮品,才能引起大眾的“圍觀”,激發(fā)玩家強烈的“占有欲”?
互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)用語橫行,如美美噠、萌萌噠、小賤小賤、炫酷拽...這些詞條能流行,說明這是一種“審美”需求。運用到娃娃機上,這類審美的禮品,同樣會有大量群體去關(guān)注。
1、“美”的禮品
美好的事物,總是讓大家向往并想要擁有。美美噠的娃娃,總是能吸引玩家的眼球,想要擁有。
2、“萌”的禮品
萌,不同于傳統(tǒng)意義的“可愛”,擁有公認的特殊萌點?!懊取钡亩Y品,總是能激發(fā)人們對其的“寵愛”。
3、“賤”的禮品
賤,是一種“反常”的審美需求,看看小沈陽、岳云鵬、文松等人的爆紅,你就明白“小賤小賤”的市場有多大。這類禮品,通常會讓人思維跳躍、心情愉悅,極易抓住人們的眼球。
4、“熱點”的禮品
娃娃機的禮品,一定要緊隨“熱點”。如光頭強、小黃人等動漫IP,其擁躉數(shù)量非常龐大,看到這樣的娃娃,粉絲們能不心動嗎?尤其是孩子父母,更愿意抓一個這樣的娃娃,去“討好”自己的孩子。
5、“出乎意料”的禮品
娃娃機,起源于日本。國內(nèi)的娃娃機,大多以抓公仔為主,日本的娃娃機已發(fā)展到夾各種“出乎意料”物品,如海鮮、水果、拖鞋、雪糕、蔬菜等,讓人不得不感慨,日本人的腦洞大開。
出乎意料的事物,總?cè)菀滓鸫蠹业年P(guān)注。舉個例子,有一網(wǎng)絡(luò)主播,因連續(xù)直播太累,跟網(wǎng)友申請睡十分鐘,睡覺期間,直播圍觀人數(shù)直線飆升。再舉個例子,某海鮮酒樓為吸引顧客,在店面外擺放幾臺抓海鮮的娃娃機,結(jié)果生意出奇的好。